Διαφορά μεταξύ No-hitter και τέλειο παιχνίδι Διαφορά μεταξύ

Anonim

Ένα μη-hitter εναντίον ενός τέλειου παιχνιδιού

Αγαπάτε το μπέιζμπολ; Στους παίκτες και στους αμέτρητους οπαδούς του παιχνιδιού, το μπέιζμπολ έχει γίνει ένα από τα πιο δημοφιλή μπιλιάρδο σήμερα. Από αυτή την άποψη, οι άνθρωποι ακούγονται μερικές φορές ορισμένους τεχνικούς όρους σχετικά με το μπέιζμπολ, όπως το «τέλειο παιχνίδι» και το «μη-hitter». Τι σημαίνουν λοιπόν αυτοί οι όροι;

Η γνώση ενός λίγου, τέλειου παιχνιδιού σημαίνει μια νίκη από την στάμνα ή μια σειρά από στάμνες αφού ο αγώνας έληξε για τουλάχιστον 9 συμμετοχές. Σε αυτή την περίπτωση, οι αντίπαλοι παίκτες δεν πρέπει να φτάσουν στη βάση. Για να αντιμετωπίσει αυτό το απίστευτο κατόρθωμα, η νικήτρια πλευρά πρέπει να απαγορεύει σε οποιονδήποτε παίκτη της αντίπαλης ομάδας να χτυπήσει, να περπατήσει και να κάνει χτύπημα batsmen. Η αντίπαλη πλευρά δεν πρέπει να φτάσει στην ασφαλή βάση. Το αποτέλεσμα είναι ένα προφανές '27 κάτω και 27 επάνω '.

Αυτό το παράδειγμα είναι πολύ δύσκολο να επιτευχθεί για οποιαδήποτε επαγγελματική ομάδα, μέχρι το σημείο που είναι πιο ασφαλές να πούμε ότι περισσότεροι άνθρωποι έχουν διασχίσει την περίμετρο του φεγγαριού, από ό, τι μια ομάδα μπέιζμπολ που επιτυγχάνει μια «τέλεια παιχνίδι'. Στην πραγματικότητα, στην ιστορία της Major League, αυτό το κατόρθωμα έχει συναντηθεί μόνο δεκαοκτώ φορές. Γι 'αυτό η ομάδα πρέπει να έχει ένα πολύ εξειδικευμένο στάμνα, με ένα αξιόπιστο σύνολο αμυντικών, για να κάνει ένα τέλειο παιχνίδι.

Ως εκ τούτου, ένα παιχνίδι μπορεί να ονομαστεί ως «τέλειο παιχνίδι» όταν ικανοποιεί δύο κριτήρια: Το παιχνίδι θα πρέπει να είναι «shutout» και ταυτόχρονα «μη hitter». Αυτός ο όρος χρησιμοποιήθηκε για πρώτη φορά το 1908, αν και ο σημερινός ορισμός του έγινε αποδεκτός μόλις πρόσφατα, το 1991.

Αντίθετα, ένας όρος "no-hitter" είναι ένας άλλος όρος που χρησιμοποιείται στο παιχνίδι του μπέιζμπολ. Είναι επίσης γνωστό σε δύο εναλλακτικούς όρους: ένα «παιχνίδι χωρίς χτύπημα» και ένα «όχι-όχι». «Σε ένα παιχνίδι με τουλάχιστον 9 συμμετοχές, μία ομάδα δεν θα πρέπει να είναι σε θέση να κάνει οποιεσδήποτε επιτυχίες. Όταν ο στάμνος μίας ομάδας είναι ικανός να βγάλει την μπάλα και τελικά δεν αφήνει την μπάλα να χτυπήσει, τότε λέγεται ότι έχει κάνει ένα «μη-hitter». Όπως το "τέλειο παιχνίδι", αυτό είναι ένα άλλο σκληρό κατόρθωμα για να επιτύχουμε. Αυτό συμβαίνει σπάνια σε ένα παιχνίδι μπέιζμπολ, και οι μέσοι όροι θα συμβούν μόνο δύο φορές το χρόνο. Επειδή είναι ακόμα αποδεκτό να προχωρήσουμε στην πρώτη βάση χωρίς να κάνουμε ένα χτύπημα, εξακολουθεί να είναι δυνατό για την ομάδα του pitcher, ο οποίος έκανε το μη-hitter, να χάσει τον αγώνα. Αυτό είναι γεγονός, αν και η πιθανότητα να συμβεί είναι λεπτή. Μέχρι σήμερα, έγιναν 263 μη-hitters.

1. Σε τουλάχιστον 9 συμμετοχές, ένα μη-hitter περιγράφεται ως παιχνίδι όπου ο στάμνος έριξε μια μπάλα και δεν επέτρεπε σε οποιονδήποτε παίκτη από την αντίπαλη ομάδα να χτυπήσει την μπάλα, ενώ ένα τέλειο παιχνίδι είναι ένας αγώνας όπου οποιοσδήποτε παίκτης του εχθρού έχει δεν έχει φθάσει στη βάση.

2. Μια μη-hitter θεωρείται πολύ δύσκολο να επιτευχθεί, και ένα τέλειο παιχνίδι είναι ακόμη πιο δύσκολο να επιτευχθεί.