Διαφορά μεταξύ της αποκοπής και της απομάκρυνσης
Κοπή ενάντια στο Culling
Η περικοπή και η σφαγή είναι τεχνικές που χρησιμοποιούνται εκτενώς στην εξέταση. Χρησιμοποιούνται επίσης σε γραφικά υπολογιστών κατά το σχεδιασμό ενός παιχνιδιού υπολογιστή. Καθώς και οι δύο τεχνικές είναι παρόμοιες, οι άνθρωποι συχνά μπερδεύονται για τις διαφορές τους. Αυτό το άρθρο θα επισημάνει τα χαρακτηριστικά αυτών των δύο εννοιών για να τα καταστήσει σαφή σε οποιονδήποτε αναγνώστη.
Η σάρωση είναι η διαδικασία που αφαιρεί αντικείμενα που δεν φαίνονται από την κάμερα από το πλαίσιο, αφήνοντας έτσι λιγότερα πολύγωνα για να επεξεργαστεί ο κινητήρας. Από την άλλη πλευρά, η αποκοπή είναι η διαδικασία όπου τα πολύγωνα που εκτείνονται πέρα από την κάμερα σβήνουν ή συλλέγονται, οδηγώντας σε πολύγωνα που εξακολουθούν να είναι ορατά εξαφανισμένα. Η περιοχή στην οποία πρόκειται να αποκοπεί το αντικείμενο είναι γνωστή ως παράθυρο κλιπ. Η αποκοπή έχει πάρει μεγάλη σημασία στον τομέα της ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών αυτές τις μέρες. Χρησιμοποιώντας αυτήν την τεχνική, οι σχεδιαστές παιχνιδιών μπορούν να βελτιώσουν το ρυθμό καρέ και επίσης την ποιότητα βίντεο του παιχνιδιού. Η αποκοπή είναι μια διαδικασία βελτιστοποίησης που επιταχύνει την παρουσίαση του παρόντος πλαισίου.
Η θραύση από την άλλη πλευρά είναι μια μέθοδος που χρησιμοποιείται για την αφαίρεση της κρυφής επιφάνειας σε ένα γραφικό επεξεργαστή. Η σάρωση είναι δύο τύπων, η σύγκριση μεγεθών περιεχομένου διευθυνσιοδοτούμενη μνήμη cull λειτουργία που ονομάζεται MCCAM Cull, και μια λειτουργία cull subpixel. Άλλοι όροι που σχετίζονται με τη σφαγή είναι η σφαγή της οπίσθιας όψης, η οποία αποφασίζει αν είναι εμφανές ένα πολύγωνο ενός γραφικού αντικειμένου και η σφαγή της απόφραξης, η οποία προσπαθεί να αποτρέψει το σχηματισμό πολύγωνων που καλύπτονται από την άποψη από άλλα ορατά πολύγωνα.