Διαφορές μεταξύ DX9 και DX10 Διαφορά μεταξύ

Anonim

DX9 vs DX10

Είναι εξίσου βέβαιο ότι οι παίκτες γνωρίζουν το DirectX όσο γνωρίζουν για τα frags και τα παγκόσμια σφαίρα. Οι οπτικές και γενικές αισθητικές εμπειρίες είναι εξίσου σημαντικές γι 'αυτούς όπως το παιχνίδι. Κάποιοι μπορεί να προτιμούν ακόμα πιο ρεαλιστικά γραφικά από την απόδοση του παιχνιδιού.

Προγραμματισμός εφαρμογών Οι διεπαφές, ή απλά ονομάζονται API, απαιτούνται για το χειρισμό λειτουργιών σε σχέση με τον προγραμματισμό πολυμέσων, βίντεο και παιχνιδιών. Το Microsoft DirectX είναι μια συλλογή API για εφαρμογές σε έναν υπολογιστή Microsoft και σε άλλες σχετικές πλατφόρμες παιχνιδιών.

Υπάρχουν, στην πραγματικότητα, πολλοί τύποι API και είναι προθέτοντες με 'Άμεση' (π.χ. DirectDraw, DirectPlay, DirectSound, DirectMusic, Direct3D κλπ.). Η συλλογή ονομαζόταν έτσι με ένα Χ, όπως στο DirectX, όπου το Χ σημαίνει οποιοδήποτε συγκεκριμένο όνομα του API.

Δύο από τις νεότερες εκδόσεις του DirectX (DX) ήταν οι DX9 και DX10 και θα προσπαθήσουμε να ρίξουμε φως στις διαφορές τους.

Η αρχική φάση του DX9 κυκλοφόρησε στις 19 Δεκεμβρίου 2002 και ακολούθησαν οι εκδόσεις 9. 0a, 9. 0b και 9. 0c. Τα 9. 0α και 9. 0b κυκλοφόρησαν κοντά στις ημερομηνίες του άλλου, το 2003. Το 9. 0c τελικά αναπτύχθηκε για τα Windows XP Service Pack 2 και 3, Windows Server 2003 SP1, Windows Server 2003 R2 και για την κονσόλα Xbox 360 Πρέπει να αναφερθεί ότι το Service Pack 3 DX9 κυκλοφόρησε πολύ αργότερα το 2008.

Το αρχικό DX10 απελευθερώθηκε περίπου ενάμιση χρόνο πριν από το DX9. 0c για το service pack 3. Η αρχική έκδοση του DX10 ήταν αποκλειστική για τα Windows Vista. Η επόμενη συνέχεια για το DX10 ήταν για τα Windows Vista Service Pack 1 και Windows Server 2008. Ένα DX10 για το Windows Vista Service Pack 2 σύντομα θα ακολουθήσει. Οι τελευταίες δύο κυκλοφορίες περιελάμβαναν το Direct3D 10. 1.

Το DX9 θεωρείται ήδη εξαιρετικό στα σημερινά πρότυπα. Η διαδρομή του κώδικα είναι πραγματικά εντυπωσιακή και αξιοσημείωτα ελκυστική. Όταν βγήκε, οι άνθρωποι απλώς αγωνίζονται για τις δυνατότητές του. Ωστόσο, σε αυτές τις περιόδους συνεχούς βελτίωσης και καινοτομιών, είναι εύκολο να αντικαταστήσετε τα προϊόντα με νεότερα, καθώς η εισαγωγή του DX10 έβαλε απλά το DX9 σε μια σκοτεινή γωνία.

Τα χέρια κάτω, η ποιότητα γραφικών που παράγει το DX10 στο Vista είναι πολύ καλύτερη από την προηγούμενη αντίστοιχη. Το Vista μπορεί να λειτουργήσει επαρκώς με το DX9, αλλά η οπτική εμπειρία του χρήστη, ειδικά μεταξύ των παικτών, είναι σχεδόν κινηματογραφική με το DX10 στο Vista. Δυστυχώς, το DX10 δεν θα λειτουργήσει σωστά στα Windows XP, καθώς χρειάζεται ένα μοντέλο οδηγού που υπάρχει στο Vista και αργότερα στο λειτουργικό σύστημα Windows.

Στο DX10, τα εφέ σωματιδίων και ο φωτισμός είναι πραγματικά εντυπωσιακά και δουλεύει κατάλληλα για πολλά οπτικά απαιτητικά παιχνίδια.

Περίληψη:

1. Το πρώτο DX9 εισήχθη το Δεκέμβριο του 2002, ενώ η πρώτη κυκλοφορία του DX10 ήταν τον Νοέμβριο του 2006.

2. Η αρχική έκδοση του DX10 έγινε αποκλειστικά για τα Windows Vista και αργότερα ακολούθησε τα Vista SP1 και SP2 καθώς και τον Windows Server 2008.

3. Το DX9 έχει επίσης διάφορες υπο-εκδόσεις - τα 9. 0a, 9. 0b και 9. 0c. Το DX9. Το 0c έχει και πολλές εκδόσεις.

4. Το DX9 θεωρεί κυρίως το λειτουργικό σύστημα Windows XP, ενώ το DX10 δεν θα λειτουργήσει σωστά για τα Windows XP.

5. Το DX10 για Vista προσφέρει περισσότερη οπτική ποιότητα και σχεδόν κινηματογραφική εμπειρία.

6. Το DX10 είναι εντυπωσιακό από μόνο του, αλλά το DX9 αφήνεται στη σκόνη.