Διαφορά μεταξύ της ανίχνευσης ράστερ και της τυχαίας σάρωσης

Anonim

Raster Scan vs Τυχαία Σάρωση

Η σάρωση Raster και η τυχαία σάρωση είναι δύο τύποι συστημάτων απεικόνισης που χρησιμοποιούν οθόνες CRT. Αυτά χρησιμοποιούνται για την προβολή ή την παρουσίαση πληροφοριών softcopy με τη μορφή αλφαριθμητικής ή γραφικής συμβολής. Οι πληροφορίες που εμφανίζονται με αυτές τις δύο τεχνικές δεν είναι μόνιμες και γι 'αυτό ονομάζεται μαλακότυπη πληροφορία. Όλες οι πληροφορίες που παρουσιάζονται σε γραφική μορφή μπορούν να προβληθούν μόνο εφόσον υπάρχει στην οθόνη που είναι η οθόνη CRT.

Η σάρωση ταχύτητας βασίζεται σε τηλεοπτική τεχνολογία που χρησιμοποιεί μια δέσμη ηλεκτρονίων που σαρώνεται στην οθόνη και δημιουργεί ένα μοτίβο φωτεινών σημείων. Στην περίπτωση τυχαίας σάρωσης, η δέσμη ηλεκτρονίων κατευθύνεται μόνο σε εκείνα τα τμήματα της οθόνης όπου πρόκειται να τραβηχτεί η εικόνα. Στην τυχαία σάρωση, μια γραμμή της εικόνας σχεδιάζεται σε μια εποχή και γι 'αυτό ονομάζεται επίσης μια απεικόνιση φορέα. Η οθόνη σε τυχαία σάρωση είναι βασικά ένας ελεγχόμενος από υπολογιστή παλμογράφος.

Για ένα απλό, η ρωσική σάρωση και η τυχαία σάρωση μπορούν να περιγραφούν με έναν πολύ απλό τρόπο χρησιμοποιώντας ένα μολύβι για να σχεδιάσετε κάτι σε μια οθόνη. Ο πρώτος τρόπος θα ήταν να σηκώσετε και να χαμηλώσετε το μολύβι και να τραβήξετε οτιδήποτε στην οθόνη. Αυτή είναι μια κουραστική διαδικασία και τώρα φαίνεται παλιά.

Ένας άλλος τρόπος είναι να τραβήξετε πολλές παράλληλες γραμμές στην οθόνη και χρησιμοποιώντας πίεση, η ένταση μπορεί να ποικίλει για να παρουσιάζει διαφορετικές αποχρώσεις και έτσι να επιτυγχάνεται η γραφική απεικόνιση που χρειάζεστε στην οθόνη CRT. Αυτό το καθιστά εύκολο να σχεδιάσετε οριζόντιες και κάθετες γραμμές ταυτόχρονα και ονομάζεται σάρωση ράστερ.

Ωστόσο, κανένας από τους δύο τύπους δεν χρησιμοποιείται αυτές τις μέρες καθώς έχει αναπτυχθεί μια νέα προηγμένη μέθοδος μεμονωμένων εικονοστοιχείων που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να ενεργοποιούν και να απενεργοποιούν ανεξάρτητα την εκπομπή και την απορρόφηση του φωτός.

Διαφορές μεταξύ σάρωσης και τυχαίας σάρωσης

• Το σύστημα σάρωσης Raster έχει μικρότερη ανάλυση ενώ η τυχαία εμφάνιση έχει υψηλότερη ανάλυση

• Ενώ οι γραμμές που παράγονται σε ράστερ σάρωση είναι ζιγκ-ζαγκ, είναι ομαλή σε τυχαία σάρωση, η γραμμική διαδρομή

• Ενώ είναι δύσκολο να επιτευχθεί ρεαλισμός στην τυχαία σάρωση, επιτυγχάνεται υψηλός βαθμός ρεαλισμού σε ρωσική σάρωση με τη βοήθεια προηγμένης τεχνικής σκίασης και κρυφής επιφάνειας

• Ενώ η τυχαία σάρωση είναι δαπανηρή, μειώνεται η μνήμη το κόστος σε ράστερ σάρωση έχει καταστήσει δημοφιλές

• Η δέσμη ηλεκτρονίων σαρώνεται κατά μήκος της οθόνης, μία σειρά κάθε φορά από πάνω προς τα κάτω σε περίπτωση σάρωσης σε ράστερ σε περίπτωση ρωσικής σάρωσης, ενώ στην περίπτωση τυχαίας σάρωσης δέσμης ηλεκτρονίων απευθείας σε εκείνα τα μέρη της οθόνης όπου πρέπει να τραβηχτεί η εικόνα

• Η τυχαία σάρωση τραβά τις συνιστώσες γραμμές με ρυθμό 30-60 φορές κάθε δευτερόλεπτο, ενώ η ανανέωση σε ράστερ σάρωση πραγματοποιείται με ρυθμό 60-80 καρέ ανά δεύτερος.